Batallas



Las batallas son algo fundamental dentro de Imperios Fantásticos y uno de los elementos más atractivos. Para saber que posibilidades tienes de ganar debes saber como funcionan.

Cada tropa cuenta con un número para el ataque, otro para la defensa y el último número nos indica la resistencia de cada soldado. Los primeros numeros representan el incremento tanto en ataque y en defensa que aporta un solo soldado al valor del ejercito. Así una tropa de 20 esqueletos Ataque 1/ Defensa 1 da +20 puntos al ataque y +20 puntos a la defensa, y 20 guerreros orcos Ataque 3/ Defensa 2 dan +60 puntos al ataque y +40 a la defensa.

Cuando un ejercito ataca a otro, se compara el valor total del ataque del primero con la defensa total del segundo. En caso de ser el ataque mayor, el atacante vence y captura la tierra seleccionada para el ataque.(Llanura , Bosque, Montaña o Poblado).
- Si es una llanura, además el vencedor obtiene +25 unidades de alimento
- Si es un bosque, además el vencedor obtiene +25 unidades de madera
- Si es una montaña, además el vencedor obtiene +20 unidades de piedra y +20 de hierro
- Si vence en un poblado captura ese poblado sin ningún beneficio extra.

Si la defensa es mayor que el ataque, el ataque es repelido.

El número de puntos de ataque ademas mide el daño causado a las tropas del defensor. El daño realizado en el ejercito enemigo cuando atacas es igual a la mitad de tu puntuación de Ataque, que es repartido entre las tropas defensoras.Los soldados defensores morirán en relación con el daño distribuido y la puntuación en resitencia de cada soldado. El daño causado a tu ejercito será igual a la mitad del total de puntos en defensa del oponente.

En caso de fracasar un ataque, tanto el atacante como el defensor se causan la mitad de daño determinado por el poder de Ataque de uno, y la defensa del otro. En los ataques repelidos siempre sufre mas daño el jugador atacante.

Hay criaturas que son capaces de soportar cierto daño antes de morir o no sufren suficiente daño para causarles una sola baja en la unidad. En la batalla se te indicará si ha sido herida la tropa y cuantos puntos de resistencia ha perdido la criatura o soldado si no ha muerto.

Ejemplo : Un Titán necesita recibir 240 puntos de daño para caer en batalla. si el daño recibido en el combate es menor, el titan habrá sido herido y su resistencia bajará tantos puntos como daño haya sufrido. Si el daño acumulado por el mismo titan en varias batallas superá los 240 puntos, morirá.

Ejemplo 2: Una unidad de Caballeros recibe 7 puntos de daño, cada Caballero tiene una resistencia de 8, por lo que no cae ningun Caballero. Uno de los caballeros recibe los 7 puntos de daño. resulta herido y si en otra batalla sufre una nueva herida causará una heroica baja.

Sistema No_Abusing
Bajo este peculiar nombre se esconde nuestro excelente sistema anti abusos. ¿En que consiste? te preguntaras...Muy sencillo:
Se dividen los jugadores en jugadores fuertes y jugadores débiles. Con el tratamos de impedir que un jugador fuerte ataque a otro "considerado" débil. Para saber si un jugador es fuerte o débil sólo hay que mirar los puestos en el ranking, aunque tengo que advertir que esta regla no siempre se cumple, sobretodo al principio de una partida.

Un jugador se considerará débil cuando cumpla esta serie de requisitos:
- Posee 5 o menos POBLADOS
- Tiene menos de 1250 monedas de ORO
- Tiene 1 TORRE DE MAGIA o ninguna
- Su NIVEL DE MAGIA es inferior a 4 (1, 2 ó 3)
- No posee TROPA alguna


En este caso el jugador es inmune a los ataques con ejercitos que se intenten contra su Imperio. Para que un jugador sea considerado débil, ha de cumplir TODOS estos requisitos, si no cumpliera alguno no se le consideraria débil.
Tengo que recalcar también, que si un jugador es débil porque cumple toda esta serie de condiciones Y ADEMÁS no tiene TORRES DE MAGIA, tampoco se podrán lanzar conjuros dañinos sobre este jugador. (Sólo en en caso de cumplir las condiciones y no tener torres de magia -> Inmunidad Total)
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