Construcciones



Poblado

100 monedas/50 de madera.

Estructura básica del juego, hogar de la plebe. Un poblado puede albergar diferentes estructuras dentro de él. Normalmente miden el poder de un imperio, cuantos más poblados hay, más poderoso es ese imperio. Cada vez que inicies el turno diario, recaudaras los impuestos producidos por tu población, cada poblado aporta un total de 10 monedas de oro que irán destinadas a tu tesoro Imperial.




Posada

25 monedas/ 10 madera.

Refugio del viajero cansado y sediento, la posada es capaz de atraer heroes que ansiosos de correr aventuras no dudarán en alistarse voluntariamente en tu ejercito.(Sólo se permite una por poblado. Cada posada aumenta en 1% la posibilidad de que un héroe se aliste en tu ejercito.El porcentaje mínimo de que un heroe venga a tu ejercito es del 1% aunque no hayas construido ninguna posada).




Barracones

200 monedas/ 75 Piedra / 75 Madera

Alojamiento de la tropa , en los barracones los soldados comen, duermen y se entrenan en el combate. Los barracones permiten el reclutamiento de tropas, una unidad por cada barracón por turno diario.Debes tener en cuenta además de que cada unidad reclutada sea del tipo que sea consume 20 unidades de hierro para el armamento. Sólo se permite un barracón por poblado.




Torre de magia

300 monedas/ 50 piedra / 25 Madera

La estructura más poderosa de todas. Cada torre de magia te permite lanzar un hechizo por turno y mantener activo un hechizo.De las torres de magia emana energía mágica, 10 unidades de energia por torre y dia. SIN TORRES DE MAGIA NO PUEDES LANZAR CONJUROS. Sólo se permite una por poblado.




Muralla

25 monedas/25 piedra

Altas murallas de piedra dotadas de pequeñas aberturas por las que disparan los arqueros y agujeros por los que arrojar aceite hirviendo sobre los invasores. En caso de que no poseas tropas ninguna serán los aldeanos los que suban a combatir a las almenas. Una muralla aumenta la defensa de tus pueblos en 25 puntos por cada una.




Mercado

50 monedas / 100 madera.

Útil para intercambiar con otros jugadores recursos y ganar algo de oro extra.Cada mercado permite vender 25 unidades de CADA TIPO de recurso por acción gastada. Sin mercados no puedes comerciar.




Mina de hierro

Piedra 100 monedas / 40 madera.

Cada mina proporciona 10 unidades de piedra o hierro (depende la mina que sea) por turno diario. Para construir una mina necesitaras tener una montaña.




Biblioteca arcana

150 monedas / 40 madera / 20 piedra.

Esta singular estructura nos da la posibilidad de estudiar magia. Cada una aporta un +5% en oportunidades para subir de nivel cada vez que se da la orden "Estudiar magia".




Puerto

30 monedas / 25 madera.

Los puertos son necesarios a la hora de Exiliarse. Si deseas moverte de un Continente a otro necesitarás puertos. Cada puerto permite el exilio de un poblado a otro continente.




Templo

250 monedas / 150 madera / 100 Piedra

Los Templos son útiles para guardar y proteger reliquias. Cada templo es capaz de proteger una reliquia de los ataques de ejercitos enemigos. Si somos derrotados y poseemos reliquias, perderemos directamente las reliquias que no esten protegidas. La única manera de robar una reliquia a un jugador que las tiene todas protegidas por templos, es usando "Saqueadores de Reliquias". Un templo tambien permite acceder al panel de Reliquias para ver el listado de jugadores con Reliquias. El templo además añade la opción de poder REZAR a los dioses.
 
Juego Online Imperios Fantásticos © Copyright 2005, 2010