Imperios Fantásticos
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FAQ - En construcción
MaKiNeTi
Royal Assassin

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FAQ by Lilit.


1. Que tipos de razas existen en Imperios Fantásticos y en que influye escoger una u otra raza?
2. Cuantos tipos de magia existen en Imperios Fantásticos?
3. Por que debo elegir un continente al iniciar la partida?
4. Con que recursos cuento al comienzo de una partida?
5. De cuantos turnos dispongo para jugar?
6. Que acciones puedo realizar con los turnos de los que dispongo?
7. Cual es una buena estrategia para comenzar a jugar? (cortesía de Cabezachicle)
8. Que tipos de recursos existen y como los consigo?
9. Que tipos de terreno existen y que efectos tiene cada uno de ellos?
10. Que tipos de tropa tiene cada raza?
11. Que tipos de tropas mercenarias existen?
12. Que tipos de criaturas mágicas existen?
13. Cuantas tropas puedo reclutar por cada barracón construido que posea?
14. Es posible desbandar tropas reclutadas?
15. No puedo reclutar, hay algún problema?
16. Que requisitos debo cumplir para ser considerado un jugador débil?
17. Hay alguna manera de saber si el jugador al que quiero atacar es débil (esta protegido)?
18. Cuándo se termina una partida de Imperios Fantásticos?
19. Pueden matarme?
20. Que recursos necesito para construir edificios?
21. Para que sirven los edificios?
22. Cuales son los hechizos que posee la magia blanca?
23. Cuales son los hechizos que posee la magia roja?
24. Cuales son los hechizos que posee la magia azul?
25. Cuales son los hechizos que posee la magia verde?
26. Cuales son los hechizos que posee la magia negra?
27. Reliquias? Que tipo de reliquias hay y para que sirven?
28. Las tropas reclutadas y/o las criaturas invocadas, consumen recursos o energía solo cuando las reclutas o lo consumen durante toda la partidia?
29. Como informar de un error o bug del programa?
30. Para que sirven los dioses?
31. Cada cuanto se agregan continentes?
32. Las construcciones ocupan tierras?

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MaKiNeTi
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Que tipos de razas existen en Imperios Fantásticos y en que influye escoger una u otra raza?


Existen 6 razas diferentes dentro del juego: Elfos, Humanos, Orcos, Enanos, Bárbaros y Elfos Obscuros. La raza sirve para definir que tipo de tropas básicas podrás reclutar, cada una tiene diferentes tropas.
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MaKiNeTi
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Cuantos tipos de magia existen en Imperios Fantásticos?


Existen 5 tipos de magia, Roja, Azul, Blanca, Verde y Negra. La magia dentro de Imperios Fantásticos es un factor primordial a considerar. Conocer los diferentes tipos de magia nos ayudara a definir la estrategia de juego que debemos seguir y nos ayudara a conocer la posible estrategia que seguirá cada uno de los magos que participan en el juego. Existen 75 hechizos diferentes distribuidos dentro de los diferentes tipos de magia.
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MaKiNeTi
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Por que debo elegir un continente al iniciar la partida?


El continente determinara con que jugadores puedes interactuar, solo podrás atacar o hechizar a magos que se encuentren dentro del mismo continente en el que estés ubicado tu.
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MaKiNeTi
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Con que recursos cuento al comienzo de una partida?


Se comienza con 1000 monedas de oro que las puedes gastar como tu quieras, 3 poblados (Que te darán 10 monedas cada uno en cada actualización) y tres llanuras en las cuales se encuentran los poblados. Además dispones de 50 unidades de madera, 50 de piedra, 50 de hierro y 500 de alimentos (Que el primer día bajarán por el consumo de tus poblados). Estos recursos te serán útiles a la hora de construir nuevas estructuras o para mantener tu población.
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MaKiNeTi
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De cuantos turnos dispongo para jugar?


Todos los días, dispondrás de 10 turnos para hacer lo que gustes con ellos, una vez utilizados estos turnos deberás esperar hasta el día siguiente para poder volver a realizar alguna acción. Los turnos se actualizan a las 6:00 a.m. hora de España, deberás tomar esta hora para calcular la hora exacta del país desde donde juegas. IMPORTANTE, los turnos no son acumulables, si no los utilizas los perderás.
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MaKiNeTi
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Que acciones puedo realizar con los turnos de los que dispongo?


Puedes:


* Dar la orden Conquistar nuevas tierras, esta orden no es más que explorar tierras desconocidas y apoderarte de ellas. Cada acción de este tipo da una tierra adicional al jugador. (Un 10% de las veces será una montaña, un 25% un bosque y el resto será una llanura, 65%).


.* Dar la orden Construir Edificio; en este apartado podrás elegir que tus aldeanos construyan determinadas estructuras, para que esto pueda realizarse de manera efectiva deberás contar con los recursos necesarios para su construcción.


* Dar la orden Reclutar tropas; con esta orden podrás elegir las tropas que desees incorporar a tu ejercito, recuerda que las tropas a elegir dependerán la raza que seas. Recuerda que para reclutar necesitaras también hierro (20 unidades por pelotón) y el oro necesario para su contratación.


* Dar la orden Lanzar Hechizo; con esta orden podrás elegir entre los hechizos que tengas disponibles dependiendo del color de magia que hayas elegido. Al comenzar la partida todos los magos comienzan con el nivel 1 de magia y con TODOS los hechizos correspondientes a este nivel. Para lanzar hechizos es necesario tener energía mágica y torres. Para los hechizos de nivel 1 necesitaras 10 unidades de energía mágica, para los de nivel 2, 20 unidades de energía y así sucesivamente hasta el nivel 6 que es el máximo nivel de magia que puede poseer un mago.


* Dar la orden Estudiar magia; esta acción genera la oportunidad de subir de nivel de magia. Para poder utilizar esta opción deberás tener en tu reino Bibliotecas Arcanas, por cada Biblioteca Arcana que poseas tendrás un 5% de posibilidades de subir de nivel de magia.


* Dar la orden Atacar a otro jugador; esta acción puede aportar varios beneficios: el primero y mas evidente es la obtención de tierras, poblados o recursos. Cuando tu eliges el botón Atacar mago, tendrás opción de escoger el terreno que quieres atacar, dependiendo de tu elección podrás obtener madera, piedra y hierro o poblados, además claro de la tierra elegida siempre y cuando ganes el combate.


* Dar la orden Comerciar; esta acción solo podrás realizarla si cuentas con un mercado, por cada mercado que poseas podrás vender 25 unidades de cada recurso, si tienes 2 mercados podrás vender 50 unidades de cada recurso, si tienes 4 100, etc., y claro también podrás comprar, puedes comprar cuantas veces lo desees con un solo mercado, el numero de mercados solo afecta a la acción de vender.


* Dar la orden Crear/Unirse a una Alianza; con esta acción podrás gestionar la creación de una alianza o mandar la solicitud para pertenecer a alguna de las ya establecidas. Es importante que sepas que si decides crear una alianza, cada solicitud que aceptes te costara un turno, las expulsiones no consumen turnos.


* Dar la orden Exiliarse; esta acción te permite cambiar de continente, para poder hacerlo necesitaras de varios requisitos:


- Tener puertos, por cada poblado que poseas necesitaras un puerto, si tienes por ejemplo 70 poblados y 40 puertos, perderás 30 poblados al exiliarte.


- Tener el alimento necesario, acuérdate que cada poblado requiere de 40 unidades de alimento para sustentarse, por tanto si tienes 30 poblados necesitaras de 1200 unidades de alimento para poder viajar, si no los tienes no podrás hacerlo.


- Tener 10 turnos, el cambiar de continente requiere 10 turnos, una vez exiliado deberás esperar hasta la siguiente actualización para poder tener de nuevo turnos. Aquí cabe aclarar que si tienes turnos extras debido a las reliquias azules, los perderás, en ese caso usaras de todos los turnos que tengas.
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MaKiNeTi
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Cual es una buena estrategia para comenzar a jugar? (cortesía de Cabezachicle)


Los primeros días:


Una manera de empezar muy extendida:


-El primer día hacerse una torre de magia, y con el resto de acciones conquistar tierras.


-En los días siguientes si tu magia es verde o azul podrás lanzar hechizos de nivel uno para convertir alguna tierra en bosque, que la madera es lo que mas falta te hace en los comienzos. Tu objetivo es llegar a los cinco poblados. Con las acciones que te sobren puedes conquistar tierras



-En cuanto llegues a los cinco poblados (procurando no pasar de ellos porque entonces te podrán atacar) la opción a mirar seria hacerte cuatro o cinco minas de piedra.


-Bien, ahora con cinco minas de piedra y cinco poblados lo mas útil es hacerte varias murallas, del orden de 8-10, cada muralla te da 25 puntos de defensa, con lo cual tendrás 200 puntos de defensa para ti solo, y esta es una protección bastante socorrida, porque cuando el defensor tiene mas de 160 puntos de defensa el ataque deja de ser viable económicamente y en cuanto vean que tienes 200 no te atacaran mucho.


En este punto ya las estrategias se diversifican mucho y cada uno tiene la suya propia, pero este comienzo lo utiliza mucha gente, también hay gente que hace "rush" al empezar y sube atacando a los demás o se construyen los poblados poco a poco despues de poseer una enorme defensa, etc etc...


Esto es una idea por si alguien anda un poco perdido o no sabe como gestionarse sus primeros turnos.
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MaKiNeTi
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Que tipos de recursos existen y como los consigo?


Existen 5 tipos de recursos básicos: oro, alimentos, madera, piedra y hierro. Y 1 recurso mágico: energía mágica o mana.


* Oro : para conseguir oro necesitaras poblados, cada poblado que poseas te dará 10 monedas de oro por día. Si tienes 10 poblados obtendrás 100 monedas, si tienes 20 poblados obtendrás 200 monedas y así sucesivamente. Otra manera de conseguirlo es mediante hechizos, la magia azul, verde y blanca poseen hechizos que permiten obtener oro. Tambien puedes conseguir oro comerciando con recursos que te sobren, para ello primero deberas construir al menos un mercado


* Alimentos : los alimentos son necesarios para la manutención de nuestros poblados. Las llanuras proporcionan los alimentos, cada una nos dará 10 unidades de alimento por día. Tengan cuidado, cada poblado requiere de 40 unidades de alimento diario para sustentarse, si tienen 10 poblados requerirán de 40 llanuras, si tienen 20 de 80.


* Madera: la madera es necesaria para construir edificios, son los bosques la que nos las proporcionan, a razón de 5 unidades diarias por bosque, si tienes 10 bosques obtendrás 50 unidades, si tienes 20 obtendrás 100.


* Piedra y Hierro : Estos recursos solo se podrán obtener si posees minas, existen las minas de hierro y las de piedra. Solo podrás construir minas si tienes montañas, cada montaña podrá aceptar la construcción de una mina de hierro y una de piedra. Si solo tienes una montaña no puedes construir dos minas del mismo recurso. Cada una de las minas proporciona 10 unidades diarias.


* Energía Mágica : la energía mágica la proporcionan las Torres de Magia, cada torre te dará 10 unidades de energía por día.
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MaKiNeTi
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Que tipos de terreno existen y que efectos tiene cada uno de ellos?


Existen 4 tipos de terreno en Imperios Fantásticos, y cada uno tiene su utilidad o su efecto dañino. Estos terrenos son:


* Llanura; Hay un 65% de que la nueva tierra conquistada sea una llanura. Las llanuras son uno de los tipos de terreno básico donde se construyen los poblados. Podrás construir un solo poblado por llanura, cada llanura te proporciona 10 unidades de alimento por día, recuerda, para mantener en perfectas condiciones tus poblados necesitas 40 unidades de alimentos al día por cada poblado.


Hay otras maneras de conseguir llanuras a parte de conquistarlas, puede ser por medio de hechizos (algunas de las magias tienen hechizos para obtenerlas o crearlas) o puedes robarlas cada vez que combatas con otro mago por esa tierra y ganes la lucha.


Hambruna* En caso de que tus alimentos llegaran a 0, o cayesen por debajo de 0, ¡morirás!


*Montañas; El 10% de las tierras nuevas conquistadas serán montañas. En las montañas es posible construir minas necesarias para obtener recursos como la piedra o el hierro. Por cada montaña podremos construir una mina de hierro y una de piedra. Las minas dan 10 unidades de hierro diarios (si la mina es de hierro) y/o 10 unidades de piedra (si la mina es de piedra)


De nuevo, puedes obtener montañas mediante combates o usando hechizos.


*Bosques; Los bosques forman el 25% restante de las nuevas tierras conquistadas. Los bosques serán necesarios para producir madera útil para construir edificios como poblados, posadas, bibliotecas, minas, puertos o torres de magia. Cada bosque genera 5 unidades de madera al iniciar el turno diario.


*Ciénegas; Las ciénegas son estériles tierras enfangadas y pantanosas de las que no se puede extraer ningún recurso útil. No es posible conquistarlas, por lo que por mucho que ejecutemos la orden "Conquistar Nuevas Tierras", no aparecerá ninguna en nuestra lista de tierras bajo nuestro control. Las Ciénegas son fruto de un hechizo de magia negra de nivel 1 llamado 'Maldecir Tierra'. Las ciénegas sólo nos afectarán cada vez que lancen este hechizo, el cual nos producirá daño en proporción a las ciénegas que tengamos. Para librarnos de las molestas ciénegas necesitamos de un hechizo de magia blanca nivel 1 conocido como 'Purificar Tierra'
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MaKiNeTi
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Que tipos de tropa tiene cada raza?



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Que tipos de tropas mercenarias existen?


Recuerda que las tropas mercenarias son comunes para todos los magos, sin importar su raza o magia. Al comenzar la partida todos los magos disponen de las dos primeras tropas mercenarias, para conseguir las demás deberán ganarse combates frente a otros magos. Por cada tres victorias que tengas aparecerá una tropa mercenaria mas.


Sin embargo, no debes pasar de 40 tropas mercenarias en tu ejercito, pues cuando hay mas se revelan contra el mago que les contrato y se ve mermado tu ataque. Es importante que sepas que las tropas “saqueadores de reliquias” no cuentan como tropas mercenarias a la hora de contabilizar las unidades.



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Que tipos de criaturas mágicas existen?


Existen 17 tipos de criaturas mágicas, cada una de ellas requiere de ciertos requisitos para poder invocarlas, debes cumplir cada uno de ellos.





Y luego 8 mas que pueden aparecer junto a algún evento aleatorio.
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Cuantas tropas puedo reclutar por cada barracón construido que posea?


"Los barracones permiten el reclutamiento de tropas, un pelotón por cada barracón por turno diario" Es decir, si tienes construido un solo barracón, podrás reclutar 20 unidades diarias, gastando un turno, si tienes dos barracones 40, etc.
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Es posible desbandar tropas reclutadas?


No, no es posible, esa opción no existe dentro de Imperios Fantásticos. Si por alguna causa deseas deshacerte de las tropas que posees, una de las formas de hacerlo será atacando a los demás jugadores. Las tropas mueren al enfrentarse en combate


Otra opción es mediante hechizos, lanzándote hechizos que maten tropas podrás deshacerte de ellos, o en su defecto pedirle a otro jugador que lance el hechizo sobre tu mago.
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No puedo reclutar, hay algún problema?


Para reclutar tropas recuerda que necesitas tres cosas: tener por lo menos un barracón construido, oro suficiente para pagar las tropas y 20 unidades de hierro para fabricar las armas que necesitan. Si te hace falta alguna de estas tres cosas no podrás reclutar.
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Que requisitos debo cumplir para ser considerado un jugador débil?


Para ser considerado un jugador débil (no atacable) se necesita lo siguiente:


-Tener menos de 1250 monedas de oro
-Tener 5 o menos poblados
-Tener sólo 1 torre de magia o ninguna
-No disponer de tropa alguna
-Tener nivel de magia a 3 o inferior a 3 .( 1 , 2 o 3)


Si cumples TODOS estos requisitos, no podrás ser atacado con hechizos, ni con tropas.(Si no tienes torres de magia) Ahora bien, teniendo una sola torre de magia eres considerado jugador débil para ser atacado con tropas (Cumpliendo todos los requisitos pero teniendo solo una torre de magia), pero si podrás ser atacado con hechizos.
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MaKiNeTi
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Hay alguna manera de saber si el jugador al que quiero atacar es débil (esta protegido)?


La única manera de saberlo es intentando atacarle, el juego esta programado para impedir ataques a los jugadores que cumplen los requisitos de debilidad, si te permite atacarlo no es un jugador débil.
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¿Cuándo se termina una partida de Imperios Fantásticos?


Cuando un mago lanza el hechizo final (hechizo de nivel 6) y es capaz de sobrevivir durante 5 días sin que le maten. De ser así, el mago y la alianza (si la tuviera) ganan la partida. Si el mago muere antes de cumplirse los 5 días, la partida continúa.
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¿Pueden matarme?


Por supuesto que sí. Los poblados se podrían interpretar como tus puntos de vida. Si pierdes todos tus poblados, habrás muerto.


También mueres si pierdes todas tus llanuras o se agota todos los alimentos.
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